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《侏罗纪世界3》里的27种恐龙如何重现

2022-06-14 16:30 作者:肖扬 北京青年报 责任编辑:柳绿

长有羽毛的恐龙

出现在第三部中

为了再现《侏罗纪公园》中双冠龙口吐黏液的攻击画面,技术员们混合了超级黏液、蛋糕、食用色素、水以及名为甲基纤维素的增稠剂,其常常被用于制作快餐奶昔。

第一具体外覆盖有羽毛的恐龙骨架化石于1996年在中国出土。两种不同类型的暴龙被发现长有羽毛,布鲁萨特认为科学界迟早将挖掘出保留完整的长有羽毛的霸王龙化石。特莱沃若在早期会议中便告诉其设计团队,第三部侏罗纪系列电影的特色将是长有羽毛的恐龙。

最初,约翰·诺兰所带领的团队仅仅制作了火盗龙的头部,以供工业光魔的设计师们大致了解一个长有羽毛的生物的外形与移动效果。但是,特莱沃若被诺兰的成品所深深吸引,因此最后让团队制作了一整个全自动的火盗龙头部,包括电影中需要呈现的放大瞳孔。

使用现代技术

补充恐龙基因缺失片段

侏罗纪系列电影中的恐龙与其现实中的形象存在差异,因为电影中科学家们使用了现代动物的基因(如青蛙)来补充恐龙基因中缺失的片段。

恐龙制作方面的幕后突破在于硅胶的使用,其实现了栩栩如生的半透明肌理,此外,能够完美固定皮肤表面的羽毛或毛发。团队制作的全自动蝗虫(片中,这些巨大的蝗虫被加进某些恐龙的基因)长约76厘米。

此外,判断何时特效取代了电子动画,最简单的方式便是观察这个动物在场景中的动作量。例如,剧组决定欧文的迅猛龙布鲁将完全由数字特效实现,因为它总是在奔驰,但是它的孩子贝塔将会使用电子动画制造,采取模型结合特效的呈现方式。

为拍摄发生于瓦莱塔的动作场景,制作团队通过激光雷达扫描记录了整座城市的数据,由此,其能够通过3D建模重建整个场景,并将CG恐龙植入画面。

数字特效与实物特效天然存在着竞争关系,然而,视觉特效总监大卫·维克里希望将两者结合:创造出逼真到让观众误以为是数字特效的恐龙模型,以及真实到让观众误以为是模型的数字恐龙。

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关键词:恐龙,侏罗纪,羽毛,团队,使用



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