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中国手游年规模近2.5亿 知识产权渐成竞争筹码

2015-03-06 10:23:05  来源:通信信息报  责任编辑:陈玮   我来说两句
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随着智能手机的普及,用户对手机游戏的需求也明显增大。在2014年,中国网络游戏市场保持继续稳定增长。近日,中国互联网信息中心发布了《第35次中国互联网发展统计报告》。报告显示,截止至2014年12月,手机网络游戏用户规模为2.48亿,中国手游用户成为国产游戏增长的一大动力,在市场和技术的推动下,中国手机游戏产业逐步走向成熟。

手游成手机必备应用

手游,即手机游戏。在过去,人们对手游的第一印象是“俄罗斯方块”、“推箱子”、“贪吃蛇”这一类简单的单机游戏。随着智能手机的发展,这些游戏已经过时了,现在的手游不单单只有单机游戏,网络手游也顺势迅速发展,且类型多种多样。

智能手机逐渐代替传统手机成为现代生活的必需品,手游几乎成为每个智能手机的必备应用。相对传统手游而言,智能手游体验更佳,用户对手机游戏产品需求加大,并且,大量手游开发者在Android平台上的布局吸引了不少手机用户,从而扩大了手机游戏用户的基数。而得益于未来网络资费的下调和WIFI热点的进一步覆盖,手机游戏用户和市场规模正不断扩大。

中国互联网络信息中心提供的数据显示,截至去年年底,中国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。手机网络游戏用户规模为2.48亿,使用率从2013年底的43.1%升至44.6%,增长规模达3288万。虽然PC端网游仍是游戏市场的中坚力量,但从增长规模来看,手机网游更胜一筹,这也意味着PC端网游用户向手机端的进一步转化。

业内专家认为,从市场趋势来看,目前中国的游戏行业逐步进入高质量、多元化的发展时期。游戏政策进一步松绑,Xbox One、PS4等游戏主机于近期在国内正式发售,使得游戏用户的使用选择拓宽;网络的完善和上网设备的多样化,4G网络的普及和智能手机硬件的提升促进了精品化、大流量移动游戏的进一步发展。

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