手机游戏挑头移动互联网投资 中小开发团队面临洗牌
www.fjnet.cn 2013-05-11 14:30 王荣 来源:中国证券报 我来说两句
在宏观经济不景气的大背景下,蓬勃兴起的移动互联网搅动着整个风投界。当阿里巴巴收购新浪微博股权、百度收购PPS视频业务时,风投正布局着新兴移动应用。据清科统计,4月10个成功融资案例中,有4个属于移动互联网领域。 细数移动互联囊括游戏、支付、社交、电子商务、移动营销和广告,乃至移动金融等众多领域,可谓纷繁复杂。其中,变现能力强的手机游戏最受风投青睐。2012年获融资的案例中,手机游戏行业披露了7起投资案例,手机游戏平台及开放商均有涉及。 变现为王 “去年移动的生态圈差不多有200亿美元收入。其中140亿美元来自APP,而且大部分来自游戏。” 金沙江创业投资合伙人朱啸虎毫不掩饰其对手机游戏的钟爱。 手机游戏行业从来不乏一夜暴富的新闻,2013年1月11日,在苹果应用商店推出的《我叫MT Online》游戏,11小时内上升到付费榜首位。而在此前,该游戏公司人员流失已接近15%,随时面临现金流断裂的威胁。 同样是当月上线的《Temple Run》手机游戏,在苹果应用商店不到24小时下载量就超过了600万,四天后突破2000万;在Android平台,13天突破5000万,超过了《愤怒的小鸟太空版》创造的35天纪录。 苹果相关产品中文开发社区网站CocoaChina预计,今年中国市场一款移动游戏的每月营收可以达到1000至1500万美元。“未来两三年,手机游戏将是变现大户。”触动科技CEO陈昊芝表示,今年国内游戏手机市场规模预计在80亿元,2015年将达到240亿元。 种种好消息吸引风险资本汇聚。2012年获融资的案例中,手机游戏行业披露了7起投资案例,手机游戏平台及开放商均有涉及。 今年这一局面得以延续。4月中旬,北京游道易网络文化有限公司获得500万美元融资,新加坡电信集团全资控股的风险投资基金新电投资公司领投,游道易之前的投资者在线游戏开发和运营商搜狐畅游也参与了本轮投资。 游道易称,目前它在中国参与开发的游戏月活跃用户达到2500万,包括《火药猴》、《云和绵羊的故事》和《英雄学院》等。公司每月新增500至600万用户,每日活跃用户和营收每月均增长一倍。 退出有道 对于风投而言,99%的失败没关系,只要1%的成功一定会赚得盘满钵溢。 有风投项目负责人介绍,以前二级市场好的时候,不管是纳斯达克还是A股创业板,看到一家不错的公司,就快速地进去,快速运作上市,快速退出,但由于二级市场已经回归理性,昔日的投资美景已经不在,但手机游戏是个例外。 5月13日是掌趣科技第一批限售股份的解禁日,有4804.02万股将解禁流通上市,其中包涵红杉资本中国持有的234万股。2010年7月29日,红杉资本天津旗下天津红杉资本投资基金中心(有限合伙)通过收购叶颖涛所持掌趣科技有限公司22.5万元出资额,占股2%。 今年以来,掌趣科技股价疯狂上涨,复牌后涨幅已有160%,股价更是于本周创出历史新高,如果下周其限售股解禁,红杉资本无疑获益颇丰。 金石投资更是快进快出的代表,2010年12月,金石投资突击入股掌趣科技,增资1468.8万元认购掌趣科技245.5万股。 风投通过二级市场退出的项目还有中国手游。2012年当中概股赴美上市遭遇寒潮时,中国手游采用“介绍上市”的方式于2012年9月登陆纳斯达克。而在2012年3月,第一视频公告,公司及中国手游娱乐集团与联发科技及怡和联创基金订立购股协议,联发科技及怡和创业投资集团旗下联创基金分别同意认购中国手游娱乐集团扩大股本后约4.7%及3.3%的股权。 中小手游面临洗牌 虽然手机游戏盈利可期,但是手游市场早已是一片红海,从《愤怒的小鸟》、《Draw Something》、《Temple Run》到国内的《捕鱼达人》、《我叫MT Online》等这些炙手可热的项目毕竟是少数。 文化部的统计数据显示,2010年文化部审查通过的网络游戏数量是204款,2011年是646款,2012年是883款(国产830款)。业内人士预计,2013年手机游戏的数量将超过1000款。 长城会GGS全球移动游戏峰会创办者陈柯宇认为,过去对风险投资而言,一年能有十个左右项目就够看的了。但今天风险投资面对的是成百上千个手游项目。这就有可能刺激风险投资行业进化,去适应这个市场的变化。 但是手游不像博客、微博等社区类的应用那么需要很长时间逐步积累的过程,手游的爆发力强,但持续能力不够,用户喜新厌旧的倾向明显。 “中小开发团队不具备运营能力和商务资源,倚重渠道却很难得到重视,很快会大面积死亡。”游戏业内人士认为,手游开发商的总量是页游的5至8倍,开发周期短,产品数量是页游的数十倍,如此庞大的存量很难被市场消化,激烈搏杀之后,注定会有大批公司遭淘汰。 业内人士透露,仅仅是四川就有好几家手游公司在裁员,不少公司基本生存在生死线上。很多手机游戏即便能在App Store通过刷榜或者口碑传播占据前列,但基本只能维持1个月。 因而,上述人士认为,平台型企业将成手游市场最大赢家。由于产品的优势,腾讯将占到整个手游市场份额的30%,而Apple Store等外国厂商的游戏平台,未来的市场份额可能下降。(记者 王荣) |
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