国内手游市场延续高增长 业内巨头经营模式谋变
www.fjnet.cn 2013-05-08 15:30 傅嘉 来源:中国证券报 我来说两句
倒逼商业模式创新 由于市场刚刚兴起,手游厂商在游戏模式上前期往往照搬网游模式,但由于移动互联网与PC互联网在业态和结构性方面存在区别,业内厂商正对手游的经营模式反思。在此次移动互联网大会上,模式创新被业内反复提及。 91无线CEO胡泽民表示,移动互联网的创新最终都需要回归到模式的创新,要思考给客户带来什么样的价值。模式创新的最终目的是为了满足消费者的需要。作为平台商,胡泽民认为应该更大程度去提高开发者的利益以此来带动行业的发展。他透露,91无线目前已经有超过10万个注册开发者,有超过400家的发行渠道,还有700款的合作游戏。去年91承诺可以给开发者分成1亿元,而今年给开发者的分成可达3亿元以上。 而作为平台运营商的巨无霸,腾讯将在近期有重量级的业务调整。热酷CEO刘勇猜测,PC端腾讯可能将IEG(互动娱乐事业群)作为统一的游戏合作接口,然后将游戏分发到QQ空间等产品中。腾讯移动端的游戏将复制这一战略,游戏开发者与IEG统一接口,然后再选择被分发接入到微信、手机QQ、应用宝等等。腾讯可能提供的是一个打包的方案,开放度可能采取渐进式。 业内人士表示,中国消费者的习惯往往是手游自身免费,但在装备系统上愿意一掷千金。在前期网游市场的火爆推动下,大批中国玩家也能够接受网络游戏在手机上的延伸产品。从产业发展程度和消费习惯来看,国内的手游市场前景仍然较为广阔。□本报实习记者傅嘉 |
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